Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player


OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) — 3-განზომილებიანი სურათების აპლიკაცია, რომელიც განსაზღვრავს API-ს და მულტი-პლატფორმულია.
ინტერფეისი აჯგუფებს დაახლოებით 250 განსხვავებულ ფუნქციებს,რომლებიც გამოიყენება რთულ სამგანზომილებიანი სცენების გამოსაჩენად თავისი სიმარტივით, მოხერხებულობით, მოქნილობით და იმით რომ ყველა პლატფორმაზე მუშაობს. OpenGL ბევრ სამეცნიერო აპლიკაციაშია გამოკენებული. ეს ბიბლიოთეკა ასევე პოპულარულია ვიდეო-თამაშებში, რომლებიც ცოტა პაექრობაშია Direct3D (ეს Microsoft Windows-ს ეკუთვნის). ერთი ვერსია სახელად OpenGL ES გათვლილია სპეციალურად ისეთი აპლიკაციებისთვის, რომლებიც გამოიყენება მობილურ ტელეფონებში, ჯიბის კომპიუტერულ-დამგეგმავებში…

ისტორია

მისი მახასიათებლები და განვითარება წარმოდგენილია SGI ჯგუფის მიერ, იმის შემდეგ რაც იმუშავებს მსგავს პირველ პროექტ INRIA-ზე. ამ გუნდში იყენებენ ცნობილ Bui Tuong Phong-ს ვინც შექმნა ჩრდილების ალგორითმი. პროექტმა ფარენგეიტი, ინიციატორი მაიკროსვორდის და SGI-ს, შეეცადნენ გაეერთიანებინათ OpenGL და Direct3D. ამ უკანასკნელს იმედი ჰქონდა რომ მოაწესრიგებდა 3D API-ს სამყაროს, მაგრამ ფინანსების უქონლობის გამო ეს პროეკტი მიატოვეს. OpenGL-ის სპეციფიკაციას თვალყურს ადევნებენ ARB(Architecture Review Board), რომელიც ჩამოყალიბდა 1992 წელს. ARB-ში შედიან ისეთი ორგანიწაციები რომლებიც დაინტერესებულნი არიან API-ის შექმნით და მისი გავრცობით. OpenGL ოფიციალური საიტის მიხედვით 3Dlabs, Apple, ATI, Dell, Evans & Sutherland, Hewlett-Packard, IBM, Intel, Matrox, nVidia, SGI და Sun Microsystems არიან ხმისმიმცემი წევრები(2002წ.ივნისი). Microsoft-ი, ერთ-ერთი დამაარსებელი 2003 წლის მარტს წავიდა აქედან. 2006 წლის ივლისში 31 Siggraph-ის კონფერენციის დროს ARB-იმ გამოაცხადა თავისი გადაწყვეტილება OpenGL-ის სპეციფიკაციის კონტროლის გადაცემა Khronos Group-ისთვის, რომელიც უკვე დაკავებული იყო OpenGL-ის სხვადასხვა სპეციფიკაციებით ისევდაისევ იმ აპლიკაციებისთვის რომლებიც მობილურებშია და ვიდეო-თამაშები-სთვის. ამ გადაწკვეტილებამ შედეგი გამოიგო 2006 წლის ბოლოს.

გაფართოება

OpenGL-ის სტანდარტი ახალ ტექნოლოგიების გამოჩენასთან ერთად ცალკე მწარმოებლებს საშუალებას აძლევს დაამატონ ფუნქციონირება ბიბლიოთეკაში გაფართოების მექანიზმის გავლით. გაფართოება გავრცობილია 2 ნაწილად: სასათაურო ფაილი რომელშიც მდებარეობს ახალი ფუნქციების და მუდმივების პროტოტიპები და ასევე მოწყობილობის დრაივერები ორივე მათგანს აქვს აბრევიატურები რომლებიც გამოიყენება როგორც სახელები ახალი ფუნქციებისთვის და მუდმივებისათვის. მაგალითად nVidia-ს აბრევიატურა გამოიყენება ფუნქცია « glCombinerParameterfvNV() » და მისი მუდმივა « GL_NORMAL_MAP_NV »-ს განსასაზღვრად. შეიძლება მოხდეს ისე რომ განსაზღვრული გაფართოება რამოდენიმე მწარმოებელმა გაუკეთოს რეალიზაცია. ამ შემთხვევაში გამოიყენება აბრევიატურა “EXIT” ასევე შესაძლებელია, რომ ARB-ემ ოფიციალურად გამოაცხადოს გაფართოება, მაშინ ეს უკანასკნელი შეიცვლება სტანდარტით და აბრევიატურა “ARB” გამოიყენება. ARB-ის პირველი გაფართოება იყო GL_ARB.

ბიბლიოთეკა

რამოდენიმე ბიბლიოთეკა განვითარდა OpenGL-ისგან იმისთვის რომ უფრო მეტი ფუნქციები ჰქონოდა რაც თვითონ OpenGL-ს არ ჰქონდა. ეს ბიბლიოთეკა:
• GLU
• GLUT
• GLUI
• GLEW
• GLEE
• GLFW

დანერგვა

არსებობს რამოდენიმე დანერგვა Windows-თვის Unix-თვის და Mac OS-თვის. ეს დანერგვა ძირითადად აღჭურვილია გრაფიკის მწარმოებლების მიერ. არსებობს აგრეთვე ამ ბიბლიოთეკის ღია და თავისუფალი დანერგვა, სახელად Mesa, რომელიც შეიქმნა 1993 წელს ბრაიან პოლის მიერ და გამოიყენებს იგივე API-ს, რომელიც საშუალებას იძლევა:
• ხშირ შემთხვევაში თავიდან ავიცილოთ OpenGL-ის ლიცენზიები
• გამოვიყენოთ OpenGL-ის აპლიკაციები ტერმინალ X-ზე, რომელიც ძირითადად უხარისხოა (ჩვენება საშინელია, მაგრამ ზოგჯერ ჯობია გამოვიყენოთ თუ ანიმაციების გამოყენება ამ მომენტში არ გვესაჭირეობა).
Mesa საშუალებას იძლევა გამოვიყენოთ OpenGL ჩვეულებრივ X-Window-ზე. ეს სადგურებს ძირითადად არ გააჩნიათ 3D, მაგრამ ამის მიუხედავად შეგვიძლია გამოვიყენოთ რომ რაღაც მარტივი ფორმები და მრავალგვერდები მივიღოთ.

OpenGL-ის ინტერესი SGI-ის მიმართ:

SGI-ს ყოველთვის გამოაქვს საქვეყნოდ GL-ის ვერსია N-1, GL-ის გრაფიკული ბიბლიოთეკა. მარკეტინგის ეს მოახლოება:
• ამცირებს კონკურენციას (OpenGL უფასოა და ღიაა, რატომ შევქმნათ ახალი?)
• ამცირებს აგრეთვე OpenGL-ის მოდიფიკაციას (ის რომ ისედაც შემდეგ ვერსიაში შეიცვლება).
• SGI-ი სტანციებს აძლევს მეტ უპირატესობას, რადგან GL-ს აქვს ყოველთვის მეტი უპირატესობა OpenGL-ზე.

გამოყენება

ზოგიერთი პტოგრამა გამოიყენებს OpenGL-ს თავისი ინტერფეისისთვის . ესეთებია Google Earth, Blender, ან SGI-ის X11 ვერსია.

ბიბლიოგრაფია

• OpenGL 2.0:ოფიციალური გიდი, ჯეკ ნეიდენი, მეისონ ვუ, ტომ დევისი, დეივ შრეინერი, ვერონიკ კამპილო, 2006, კამპუსპრეს, ISBN 978-2744020865.
• OpenGL პროგრამების ოფიციალური გიდი როგორ ვისწავლოთ OpenGL, ვერსია2, დეივ შრეინერი, მეისონ ვუ, ჯეკ ნეიდენი, 2005, ედისონ-უელსი, ISBN 978-0321335739.
• OpenGL აღწერა, რიჩარდ ს, ბენჟამენ ლიპჩაკ, 2004, სამს, ISBN 978-0672326011.
• OpenGL თამაშების პროგრამირების დასაწყისი დეივ ესტილ, კევინ ჰაუკინ, 2004, ტექნოლოგიის კურსი, ISBN 1592003699.

Filed Under: პროგრამები★ Articles

About the Author: ჩემს შესახებ შეგიძლიათ წაიკითხოთ აქ


შემთხვევითი პოსტები

RSSComments (6)

დატოვე კომენტარი | ტრეკბექი

  1. dato says:

    DZMURAD MITXARIT VINMEM SAD MOVDZEBNO ES OpenGl ZEROS AR USHVEB DA KIDE BEV TAMASHEBS SAIDAN GADMOVTSERO DA ROGOR DAVAYENO GTXOOOOVT VINMEM MITXARIIIT

  2. = DEVI = says:

    komentaridan gamomdinare mivxdi rom OpenGL-is chamoqachva gchirdeba… agar davickeb imis axsnas tu ra aris OpenGL, amisatvis albat im statias caikitxavdi sadac komentari datove http://pcmania.ge/?p=104

    amitom mokled getyvi, aq aris OpenGl-s chamosaqachi linkebi

    es Amerikuli, maikrosoftis serveridan

    ftp://ftp.microsoft.com/Softlib/MSLFILES/Opengl95.exe

    da es rusuli serveridan

    http://sources.codenet.ru/file/747/OpenGL.zip

    chamoqache da daayene.

    da ise CS Zeroze tua saubari shens komentarshi, cesit zerom DirectX-zec unda caigos. tu OpenGL-ze araferi gamogivida scade DirectX-is bolo versia daayeno.

    Pativiscemit:

    PCMania!ge

  3. levani says:

    წყაროც მიუთითეთ ხოლმე http://ka.wikipedia.org/wiki/OpenGL
    :)

  4. MuChO says:

    spasibaaaa jigari xar

  5. da dzma sad unda chavagdo an ra unda vuqna ? mec cs-shi maq problema choulebriv shevdivar magram tavidan miwers OPENGL-s ver vxsnio tu ragac da sofwarte-ti xsnis da serverze rom shevdivar iseti lmr grafika aq rom :D :D ravi raa da damexmare ra kacurad dmzaaA :) )

  6. giorgi says:

    me kide Star wars Jedi knight jedi outcast s ar xsnis to roca shevdivar ewereba couldn’t load openGL subsystem